这种基于角色性格和整体剧情的“两难”和“矛盾”体现在游戏的方方面面。它们单独拿出来可能并不算什么,但当这种基于人设和实际情感的考量贯彻到游戏每一部分,确实会从根本上给人一种在故事层面的认真感。毕竟如果角色和剧情能互相成全🔮🧘,游戏的体验也更上一层🏠。

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